APNT-61 - Kohtauksen luominen Fibaron kotikeskuksessa

Tapahtuman avulla voit ohjata erilaisia ​​laitteita kodin automaatioverkossa yhdellä komennolla.

Kohtaus voi aktivoida manuaalisesti tai anturin tai muun verkon laitteesta.

Esimerkiksi liiketunnistimen aktivoidaan kohtaus, joka kytkeytyy automaattisesti päälle (eri kirkkaustasolla) sekä laite ja sitten asetetun ajan jälkeen sammuta valot pois päältä.

Tämä opas näyttää, miten luoda kohtaus Fibaro Kodikeskus 2 ja Kodin keskus Lite Z-Wave-ohjaimet.

Fibaro Scene Logic

Ennen kuin menemme eteenpäin, se on hyödyllistä ymmärtää logiikkaa, Fibaro Home Center Scene seurantaehdotusta.

Home Center kohtauksia käyttää JOS SITTEN logiikka. Jokainen kohtaus tarvitsee aloittaa ehdon (JOS) Laukaista kohtauksen ja riippuen tämän ehdon, kohtaus on tehtävä jotain (SITTEN).

Jos [kunto]

SITTEN [Toiminta]

Esimerkiksi:

JOS Liiketunnistin havaitsee liikettä [Rikkonut]

SITTEN sytytä valot [= Palaa]

Fibaro Scene Builder

Rakennat kohtauksen käyttämällä Home keskuksen (HC) 'Scene Builder'.

Ennen kuin siirrymme siihen osaan on tärkeää ymmärtää, mitä eri Scene Builder 'Blocks' tee.

Fibaro Scene Builder Blocks
Fibaro - Laitteen Block

Laite
Laite, jota käytetään liipaisinta, tai laite voidaan ohjata.

Fibaro - kunto Block

Kunto
Arvioi laitteen tilan (==. <,> Jne) tai
Syöttää logiikkaehto (silloin, ja Or).

Fibaro - State Block

Osavaltio
Osavaltio-laitteen - yleensä laitteen toimiessa käynnistävän.

Fibaro - Toiminta Block

Toiminta
Asettaa laitteen tiettyyn arvoon tai tila.

Fibaro - viivelohkolla

Viive
Lisää viiveen ennen kanteen tai muualle kohtaus käsitellään (arvo sekunnissa).

Fibaro - Aikataulu Block

Ajoittaa
Laukaisee kohtauksen tiettyinä ajankohtina tai väliajoin
Lisää tietoa - Ohjaamalla Fibaro kohtauksen ajastin tai aikataulu.

Fibaro - Variable Block

Muuttuja
Käyttää kuten 'laite, mutta mainitaan 'Variable', jota voidaan käyttää kuten 'lippu' HC kohtauksissa


Luominen kohtaus Fibaro Home Center

Kohtaukset luodaan ja muokataan Fibaro Home keskuksen (HC: n) Kohtaukset Välilehti.

  • Mennä jhk Kohtaukset välilehti ja napsauta 'Lisää kohtaus'
  • Anna uusi kohtaus Nimi
  • Valitse Huone alkaen pudotusvalikosta
  • Valitse, miten haluat kohtaus ajaa:
    • Aktiivinen kohtaus - Valitse jos haluat paikalle aina ajaa (se toimii taustalla, kunnes ne käynnistyvät),
      - Älä valitse jos haluat manuaalisesti käynnistää kohtauksen (esimerkiksi siitä kaukosäätimestä tai virtuaalinen kytkin)
    • Käynnistyy, kun HC alkaa - Scene käynnistyy automaattisesti, kun HC alkaa
    • Suojaa PIN - Vaatii HC tunnuslukua muokata tai manuaalisesti käynnistää kohtauksen
    • Älä anna hälytystä pysäytys kohtaus - Valitse tämä jos haluat kohtauksen ajaa kun on 'hälytys' kunnossa

Scene Yleiset-välilehtiKuvio 1: Asettaminen 'run vaihtoehtoja Scene n 'General'

 

Nyt voit luoda kohtauksen hallinnassa tekijöitä 'Scene Builder'

  • Klikkaa 'Pitkälle kehittynyt'TAB ja sitten "Lisää kohtaus käyttäen graafisen lohkon" klikkaus "Tallentaa'
  • Musta Scene Box klikkaa '+'Kuvake lisätäksesi laitteet ja laukaisut kohtaus
  • Avautuvasta valikosta Siirry Laitteet ja valitse laite, jota haluat käyttää nimellä 'laukaista'
    Voit valita muita "lohkoja", kuten sää, muuttujat, ajastimet, kohtaukset, kamerat ja GPS - tässä oppaassa keskitytään laitteisiin
  • "Scene Builder" lataa laitteet ehto, tila, viive ja muut kunnon lohkot (katso kuva 2)
  • Kun tilassa ja tilassa olevat lohkot valitsivat tarvitsemasi asetukset

Kohtaus Trigger TabKuva 2: "Trigger" -laitteen lisääminen kohtauksen rakentajalle

  • Napsauta Napsauta "+"Kuvaketta alareunassa mustan kohtauksen laatikko (alla 'ja sitten' ehto Bock)
  • Avattavasta valikosta Laitteet ja valitse laite, jota haluat käyttää ohjattavana laitteena
  • "Lohkot ladataan ja voit tehdä muutoksia tarpeen mukaan
  • Napsauta harmaa 'Tallentaa'-painike

Yksinkertainen esimerkki kohtaus

Yksinkertainen kohtaus EsimerkkiKuva 3: Yksinkertainen kohtausesimerkki

Scene Selitys

  • Yleiset asetukset - "Active Scene" ja "Aloita, kun HC käynnistyy", valittiin molemmat
  • "Trigger" -laite on EVR-SP103-liiketunnistin
  • Kohtaus alkaa, jos anturi on "aseistettu" ja havaitsee liike (rikkonut)
  • Tämän lohkon 10s viiveellä tarkoittaa, että liikettä on jatkettava 10 sekuntia ennen kuin muut kohtaukset suoritetaan
  • Kun tämä tila täyttyy, kohtaus aktivoi Fibaron himmennin ja kääntää sen 80%: iin
  • HUOMAUTUS: Jos lisäämme DIMMERin toimintalohkon viive, tämä viivyttää DIMMERin kytkemistä XX sekunnilla

Liittyviä tietoja